quinta-feira, 11 de junho de 2015

Tecnologia para promover a inclusão de pessoas com déficit cognitivo

Foto: Júlia Seabra

O Brasil possui cerca de 13 milhões de analfabetos acima de 15 anos de idade, de acordo com o relatório global Educação para Todos, lançado neste ano pela Unesco. O índice elevado é composto também por pessoas com dificuldades de aprendizado, como a dona Cesarina Nunes de Souza.

Ela nasceu em Redenção do Gurgueia, no estado do Piauí, em 1964. Pertencente a uma família de baixa renda e pouca instrução, Cesarina teve de trabalhar ainda na infância. Somente depois dos 65 anos de idade, a senhora piauiense matriculou-se na escola, na turma especial da Educação de Jovens e Adultos (EJA), na região administrativa do Gama-DF.

"Tenho muita dificuldade das palavras ficarem na cabeça. Aprendo e depois esqueço tudo. Mas no outro dia volto para aprender de novo”, conta.

Os softwares do projeto Participar têm sido aliados no processo de aprendizado de dona Cesarina, assim como na educação de milhares de crianças, jovens e adultos de todo o país.

“O projeto Participar atua no desenvolvimento de softwares educacionais para estudantes com deficiência intelectual, Síndrome de Down e autismo”, explica o coordenador do projeto e professor do Departamento de Ciência da Computação da UnB, Wilson Veneziano.

A iniciativa é responsável pela elaboração de quatro softwares multimídia que auxiliam na alfabetização e inclusão social de pessoas com déficits cognitivos. As ferramentas desenvolvidas pelo Participar colaboram com o trabalho didático e pedagógico de professores da Educação Especial.

"Não tínhamos muitos recursos didáticos voltados para o público adulto. O projeto Participar trouxe ferramentas importantíssimas para o fortalecimento das atividades diárias de sala de aula”, avalia Ângela Nantes, professora da educação inclusiva há 14 anos.

Na sala de recursos, Ângela utiliza o software de alfabetização associado a materiais concretos, lápis e cadernos. "O programa auxilia na fonética, na articulação do som, na construção de palavras. A interatividade ajuda o estudante a fazer descobertas e construir”, aponta a educadora.

A tecnologia produzida pelo projeto segue padrões estipulados no currículo funcional do MEC.

TRABALHO COLETIVO

Os softwares Participar são fruto de parceria entre o Departamento de Ciência da Computação da UnB, responsável pelo desenvolvimento tecnológico das ferramentas; a UnBTV, produtora dos vídeos que compõem as plataformas educacionais; além de contar com professores de escolas públicas do DF, que realizam testes prévios à divulgação dos programas e colaboram para a construção das tecnologias.

Para fazer download dos softwares do projeto, acesse: www.projetoparticipar.unb.br

SAIBA MAIS:

Fonte: Universidade de Brasília - UnB

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